Na trhu nájdeme množstvo spoločenských hier, ktorých tematika je veľmi silná a v mnohých prípadoch je postavená na populárnych príbehoch, ako je séria románov a filmov Hra o tróny alebo vesmír Star Wars. Zároveň však tematika nie je pre hru rozhodujúca. Rozprávanie príbehu ako mechanika je výnimočné práve preto, že tvorí organickú súčasť príbehu, ktorý sa počas hry rozvíja. Hráči sa nemôžu odtrhnúť od vedenia príbehu, pretože to je buď ich úlohou, alebo predstavuje veľmi dôležitú časť hry, pričom rozhodnutia hráčov môžu ovplyvniť priebeh príbehu a konečný výsledok.

Mechanika rozprávania príbehu môže fungovať aj tak, že dá hráčovi do rúk niť rozprávania, čo je skvelý príklad série hier Sztorikocka, ktorej podstatou je, že hráč hodí deviatimi kockami a na základe ikon, symbolov a akcií určených kockami vytvorí príbeh, ktorý zahŕňa hodené výsledky. Popularitu Sztorikocka najlepšie dokazuje, že sa už rozrástla o množstvo malých doplnkov a bola vydaná aj v tak populárnych témach ako Ki vagy Doki?, Batman, Star Wars alebo Harry Potter.

Rovnako skupinu hier s rozprávaním príbehu posilňujú rôzne únikové hry, ktoré sú naozaj populárne a prekvapivo dobre fungujú. Úniková karta a séria Unlock dokážu poskytnúť kompletný zážitok len pomocou kariet, kde tematika a úlohy skvele dopĺňajú príbeh, ktorého hlavnými postavami sú samozrejme samotní hráči. Avšak zážitok z únikovej miestnosti nie sú schopné poskytnúť len malé, kartové hry, pretože medzi veľkými hrami nájdeme aj podobné, kde extra obsah môže zahŕňať komplexnejšie výzvy.

Aj keď sa hry s vyšetrovacou témou čiastočne podobajú únikovým miestnostiam, sú dostatočne odlišné na to, aby sme sa im venovali osobitne. Jedným z významných predstaviteľov tejto línie je TIME Stories, ktorá využíva dôvtipne navrhnutú základnú hru na to, aby sme mohli prežiť rôzne dobrodružstvá ponúkané doplnkami. Skutočný prelom však priniesli hry, ktoré v kombinácii s mobilnými aplikáciami ponúkajú neuveriteľne interaktívny herný zážitok. Jedným z najznámejších predstaviteľov tejto generácie je Búrové króniky, ktorá okrem základnej hry zasadené do súčasnosti už vyzýva hráčov na vyšetrovanie aj vo verziách zasadených do rokov 1400, 1900 alebo 2400.

Nakoniec, ale nie menej dôležité, nájdeme aj množstvo hier, kde príbeh nemá priamy dopad na herné pravidlá, no je veľmi dôležitou súčasťou. Tieto hry často disponujú samostatným príbehovým zošitom, ktorý hráči hrajú v jednotlivých kapitolách. Hry ako Myši a čarodejníci, Plnené rozprávky a Potom skvele reprezentujú túto líniu. Existujú aj hry, ktoré využívajú smartfóny na rozprávanie príbehu. Hra Pán prsteňov: Cesty Stredozemou je presne taká, pretože tu niť príbehu spravuje aplikácia, na ktorú môžu mať vplyv úspechy alebo neúspechy dosiahnuté v jednotlivých kapitolách, ale ponúka aj skvelé možnosti pre rozvetvené dobrodružstvá, čo zvyšuje znovuhrateľnosť hry.
Rozprávanie príbehu môže byť teda organickou súčasťou hry, ale môže sa tiež stať, že práve hráč bude ten, kto dostane do vienka rozprávanie príbehu. Je však isté, že v prípade takýchto hier sa hráči obohacujú nielen herným zážitkom, ale aj jedným (alebo viacerými) skvelými príbehmi počas hry.