Správy o hračkách

Mechaniky spoločenských hier - Rôzne hráčske schopnosti

V najzákladnejšej spoločenskej hre sú hráči väčšinou rozulíšené farebnými figúrkami rôznych tvarov. Modrá postava v hre Kto sa smeje na konci, nie je o nič horšia ako červená, rovnako ako malé auto v Monopoly nie je o nič lepšie ako Náprstok. S rôznymi hráčskymi schopnosťami alebo cudzími pojmami je podstatou Variable Player Powers to, že každý hráč má iné výhody a nevýhody, alebo je len schopný vykonávať akcie. Jedným z najväčších kúziel tejto mechaniky je to, že výrazne zvyšuje znovuhrateľnosť, keďže ak budeme úspešní s jednou frakciou, nie je ani zďaleka isté, že na tom budeme aj s druhou. Pre herných dizajnérov je zároveň vážnou výzvou nájsť medzi jednotlivými frakciami rovnováhu, aby ani jedna nebola dlhodobo v nevýhode oproti tej druhej.

Zatiaľ čo rôzne schopnosti sú dnes charakteristkou nespočetných hier, existujú veci, ktoré by sa do tejto skupiny nemali miešať. Takáto môže byť väčšina bojových simulačných hier, ako je X-Wing, kde každý hráč hrá inýmo loďmi,z ktorých každá loď má iné vlastnosti a schopnosti, no nemožno to dať pod klobúk iným hráčskym schopnostiam, pretože každá jednotka má jedinečné schopnosti. Druhým môže byť budovanie paklíkov, pretože si môžeme oprávnene myslieť, že na konci hry bude každý paklík jedinečný a odlišný, ale v skutočnosti to tak nie je ani v tomto prípade.

Pozrime sa na niekoľko jedinečných schopností. Terra Mystica a Gaia Project sú veľmi dobrými príkladmi, že niektoré plemená majú rôzne schopnosti. Hoci tieto schopnosti neurčujú stratégiu hráčov, často sa preukáže, že akcie s danými plemenami budú oveľa príťažlivejšie ako s druhými.


Rôzne schopnosti rôznych frakcií sú veľmi dobre aplikovanou metódou vo väčšine prípadov strategických hier, ktorých skvelým príkladom je Battle of the Thrones alebo Scythe. Navyše to možno pozorovať aj v menej konfrontačných hrách ako Terraform of Mars alebo 7 Wonder and One Beautiful New World, kde schopnosť každej frakcie môže mať vážny dopad na schopnosť hráča, ktorý môže byť skutočne úspešný so všetkými taktikami a stratégiami.

V neposlednom rade sú skvelými príkladmi rôznych schopností hry využívajúce herný systém Pandemic, ako napríklad Neprístupný ostrov, Neprípustná púšť alebo najnovšia hra založená na World of Warcraft, kde rozdiely medzi jednotlivými hráčmi spočívajú v ich jedinečnej akcii,čo výrobne ovplyvňuje výkon hráča, pretože múdre a efektívne využitie týchto špeciálnych akcií je kľúčom k víťazstvu.

Celkovo vzaté, rôzne hráčske schopnosti sú skvelou mechanikou, bez ktorej sú niektoré hry takmer nepredstaviteľné a v iných vytvárajú skvelú príležitosť, ktorá môže ovplyvniť stratégiu hráčov. Tento mechanizmus tiež zohráva veľkú úlohu v tom, koľkokrát je možné hru prehrať spôsobom, ktorý hráčovi zakaždým poskytne novinku a výzvu.