Správy o hračkách

Mechaniky spoločenských hier - Budovanie paklíka

Mechanika zostavovania paklíkov môže byť v skutočnosti obmedzená na viac ako len karty, pretože hráč môže zbierať kocky alebo len rôzne žetóny do vrecka, ale podstata mechaniky je vždy rovnaká. Zostaňme pri kartách, pretože je to najbežnejší a možno aj najjednoduchší spôsob, ako vysvetliť fungovanie. Zmyslom mechaniky je začať hru s rovnakými kartami a rozširovať karty zo sady dostupnej pre každého. Karty zahrané počas kola a novozískané karty sa najprv umiestnia na odhodenú kôpku a potom, ak sa karty hráča minú, odložené karty sa musia zamiešať a treba vytvoriť nový paklík. Ako vidíte, získané karty nebudú okamžite k dispozícii, ale časom sa dostanú do rúk hráča. Hoci každý hráč začína hru s rovnakým balíčkom, na konci hry bude mať každý iné karty, a ak sme urobili všetko správne, vyhrané karty sa navzájom posilňujú a víťazom sa stane ten, kto najefektívnejšie triedi karty.

Priekopníkom mechaniky budovania paklíkov bola jednoznačne hra Dominion Donalda X. Vaccarina vydaná v roku 2008, ktorá si právom zaslúžila ocenenie hra roku 2009. Od tej doby bola rozšírená o nespočetné množstvo príslušenstva. Konštrukcia hry je pevná a má veľa možností. Dodnes existujú hry, ktoré sú založené len a výlučne na tejto mechanike, no samozrejme v mnohých prípadoch v kombinácii s inými.

Budovanie paklíka tvorí vážnu časť prvej hry série Century. Tu sa hráči v spočiatku hrajú len s dvomi kartami a snažia sa zozbierať karty podľa dostupnej ponuky, aby mohli mohli čo najúčinnejšie pestovať a zameniť korenie. Cesta korení sa líši od ostatných podobných hier v tom, že tu hráči nemusia obohrať všetky karty, takže majú možnosť jednotlivé karty obohrať čo najoptimálnejšie.

Ďalšia hra na budovanie paklíkov, Klank!, ktorá pridala do hry úplne novú príležitosť tým, že okrem kariet, na ktorých sa hráči pokúšajú plieniť poklady draka s hrdinami. Aj tu všetci hráči začínajú s presne tými istými desiatimi kartami, ale klasickým pravidlom je, že päť vytiahnutých kariet na začiatku kola treba vždy obohrať, nie podržať do ďalšieho kola alebo povedať, aby sa potvrdil účinok karta.. Ako väčšina hier na budovanie paklíkov, aj tu hrajú veľkú rolu karty, ktoré ťahajú hráči, keďže umožňujú obohrať viac ako päť kariet. Alebo možnosti, ktoré môžu natrvalo odstrániť kartu z paklíka, čím sa optimalizuje súlad kariet.

V neposlednom rade sa pozrime na príklad hráčov, ktorí nestavajú paklík, ale vytvoria tašku tak, že sa snažia čo najefektívnejšie roztriediť značky, ktoré idú do tašky. V Quizlinburgu dostanú hráči žrebovaciu tašku, do ktorej sa na začiatku hry vložia všetci s rovnakými ingredienciami, no z kola na kolo sa pridáva viac značiek, takže sa do kotla dostane viac a lepších ingrediencií. V tomto prípade môže byť strategickým rozhodnutím vybrať si pri nákupe nižšiu hodnotu, ale viac značiek, alebo skončiť s jednou vyššou hodnotou.

 

Celkovo vzaté, budovanie paklíka, v akejkoľvek podobe, je mimoriadne dobre fungujúca mechanika, čoho príkladom sú hry Star Realms alebo Ausonia. Ale ako doplnková mechanika sa používajú aj zložitejšie hray ako The Gloom of the Gloom alebo Lost Ruins of Ar.